home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / book / plane.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-12-15  |  5KB  |  158 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /*
  5.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  8.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  9.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  10.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  11.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  12.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  13.  * written prior permission. 
  14.  *
  15.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  16.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  17.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  19.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  20.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  21.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  22.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  23.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  24.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  25.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  26.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  27.  * 
  28.  * US Government Users Restricted Rights 
  29.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  30.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  31.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  32.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  33.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  34.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  35.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  36.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  37.  *
  38.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  39.  */
  40. /*
  41.  *  plane.c
  42.  *  This program demonstrates the use of local versus 
  43.  *  infinite lighting on a flat plane.
  44.  */
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <GL/glut.h>
  47.  
  48. /*  Initialize material property, light source, and lighting model.
  49.  */
  50. void myinit(void)
  51. {
  52.     GLfloat mat_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  53. /*   mat_specular and mat_shininess are NOT default values    */
  54.     GLfloat mat_diffuse[] = { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 };
  55.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  56.     GLfloat mat_shininess[] = { 15.0 };
  57.  
  58.     GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  59.     GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  60.     GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  61.     GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  62.  
  63.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  64.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  65.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  66.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  67.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  68.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  69.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  70.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  71.  
  72.     glEnable(GL_LIGHTING);
  73.     glEnable(GL_LIGHT0);
  74.     glDepthFunc(GL_LESS);
  75.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  76. }
  77.  
  78. void drawPlane(void)
  79. {
  80.     glBegin (GL_QUADS);
  81.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  82.     glVertex3f (-1.0, -1.0, 0.0);
  83.     glVertex3f (0.0, -1.0, 0.0);
  84.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  85.     glVertex3f (-1.0, 0.0, 0.0);
  86.  
  87.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  88.     glVertex3f (0.0, -1.0, 0.0);
  89.     glVertex3f (1.0, -1.0, 0.0);
  90.     glVertex3f (1.0, 0.0, 0.0);
  91.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  92.  
  93.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  94.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  95.     glVertex3f (1.0, 0.0, 0.0);
  96.     glVertex3f (1.0, 1.0, 0.0);
  97.     glVertex3f (0.0, 1.0, 0.0);
  98.  
  99.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  100.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  101.     glVertex3f (0.0, 1.0, 0.0);
  102.     glVertex3f (-1.0, 1.0, 0.0);
  103.     glVertex3f (-1.0, 0.0, 0.0);
  104.     glEnd();
  105. }
  106.  
  107. void display (void)
  108. {
  109.     GLfloat infinite_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  110.     GLfloat local_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  111.  
  112.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  113.  
  114.     glPushMatrix ();
  115.     glTranslatef (-1.5, 0.0, 0.0);
  116.     glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, infinite_light);
  117.     drawPlane ();
  118.     glPopMatrix ();
  119.  
  120.     glPushMatrix ();
  121.     glTranslatef (1.5, 0.0, 0.0);
  122.     glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, local_light);
  123.     drawPlane ();
  124.     glPopMatrix ();
  125.     glFlush ();
  126. }
  127.  
  128. void myReshape(int w, int h)
  129. {
  130.     glViewport (0, 0, w, h);
  131.     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  132.     glLoadIdentity ();
  133.     if (w <= h) 
  134.     glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLdouble)h/(GLdouble)w, 
  135.         1.5*(GLdouble)h/(GLdouble)w, -10.0, 10.0);
  136.     else 
  137.     glOrtho (-1.5*(GLdouble)w/(GLdouble)h, 
  138.         1.5*(GLdouble)w/(GLdouble)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
  139.     glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  140. }
  141.  
  142. /*  Main Loop
  143.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  144.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  145.  */
  146. int main(int argc, char** argv)
  147. {
  148.     glutInit(&argc, argv);
  149.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  150.     glutInitWindowSize (500, 200);
  151.     glutCreateWindow (argv[0]);
  152.     myinit();
  153.     glutReshapeFunc (myReshape);
  154.     glutDisplayFunc(display);
  155.     glutMainLoop();
  156.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  157. }
  158.